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Rete field: partner e missioni

La tua rubrica di partner sul campo e la dispatch delle missioni, dal turnover pubblicato fino alla prova che approvi o rifiuti.

La pagina Rete field fa due mestieri insieme, ed è la prima cosa da capire prima di metterci mano. In alto la rubrica dei tuoi partner: persone esterne al tuo account, invitate una a una al loro indirizzo email. Sotto, la dispatch delle missioni: ciò che affidi loro e ciò che validi quando riportano la prova. Il sottotitolo lo dice senza giri di parole: «Field Partner B2B, missioni proof-gated e validazione delle prove di turnover.»

Il percorso, schermata per schermata

  1. Invitare un partner sul campo

    La carta Invita un Field Partner chiede una cosa sola, un indirizzo email — il campo porta l'esempio partner@example.com — poi Invita. Finché non hai invitato nessuno, la carta mostra «Nessun partner invitato per ora.»

    L'invito vale per quell'indirizzo esatto e per nessun altro: il tuo partner dovrà accettarlo da un account YStay aperto sullo stesso indirizzo. Resta valido sette giorni. E non puoi invitare te stesso: l'indirizzo del titolare dell'account viene rifiutato.

    Il modulo di invito di un partner sul campo.
    Il modulo di invito di un partner sul campo.
  2. Pubblicare una missione da un turnover

    La carta Pubblica una missione da un turnover elenca i tuoi turnover non completati, una riga ciascuno: il numero del turnover, l'alloggio interessato e il suo stato. Il pulsante Crea missione ne fa una missione, allo stato Aperta.

    Compare solo finché resta un turnover da trattare. E uno stesso turnover porta una sola missione per volta: finché non è né approvata né annullata, un secondo tentativo viene rifiutato.

  3. Assegnare la missione al partner giusto

    Sotto il titolo Missioni, ogni missione sta su una carta: numero e tipo in testa, il riferimento del turnover sotto, e lo stato come badge a destra.

    Su una missione Aperta, la carta aggiunge un elenco a discesa Partner e un pulsante Assegna. Vi figurano solo i partner attivi: uno invitato che non ha ancora accettato non viene proposto. L'assegnazione porta la missione a Proposta e avvisa il partner sul telefono.

    L'elenco delle missioni (o il suo stato vuoto).
    L'elenco delle missioni (o il suo stato vuoto).
  4. Validare — o rifiutare — la prova riportata

    Quando il partner ha finito e ha caricato la sua prova, la missione passa a Prova da validare e compaiono due pulsanti: Approva la prova e Rifiuta. Esistono solo in quello stato: prima non c'è nulla da validare, dopo la decisione è presa. Approva la prova chiude la missione come Approvata; Rifiuta la porta a Contestata.

Il ciclo di una missione, stato per stato

  • Aperta — creata, nessuno sopra. Unico stato in cui la schermata offre l'assegnazione.
  • Proposta — inviata a un partner che non ha ancora risposto.
  • Accettata — il partner l'ha presa.
  • In corso — è al lavoro.
  • Prova da validare — ha consegnato la prova; la palla passa a te.
  • Approvata — hai validato. Fine corsa.
  • Contestata — hai rifiutato la prova.
  • Annullata — la missione è stata abbandonata prima di arrivare a qualcosa.

Gli altri tipi di missione

Una missione porta un tipo, mostrato accanto al numero. Il modello ne prevede quattro: il turnover, l'accesso (un intervento sulla serratura), l'incidente e il ripiego di sessione. Oggi è aperto solo il turnover: ogni altra richiesta viene rifiutata, perché in questa fase sono supportate solo le missioni di turnover. Le missioni di accesso arriveranno con la loro attivazione; fino ad allora i codici di porta si gestiscono dalla prenotazione, come descritto in Collegare una serratura e dare l'accesso agli ospiti.

Se la schermata si rifiuta di procedere

  • «Impossibile caricare la dispatch sul campo.» — ricarica prima di concludere qualcosa: le tue missioni non sono state lette.
  • «Invito non riuscito.» — indirizzo non valido, o quello del titolare dell'account.
  • «Impossibile creare la missione.» — quel turnover ha già una missione aperta.
  • «Azione non riuscita.» — partner inattivo, o missione che ha cambiato stato dopo la visualizzazione.

E poi

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