Red de campo: partners y misiones
Tu libreta de partners de campo y el despacho de misiones, desde el turnover publicado hasta la prueba que apruebas o rechazas.
La página Red de campo hace dos oficios a la vez, y eso es lo primero que conviene entender antes de tocarla. Arriba, tu libreta de partners: personas ajenas a tu cuenta, invitadas una a una a su dirección de correo. Debajo, el despacho de misiones: lo que les encargas y lo que validas cuando traen su prueba. Su subtítulo lo dice sin rodeos: «Field Partners B2B, misiones proof-gated y validación de pruebas de turnover.»
El recorrido, pantalla a pantalla
Invitar a un partner de campo
La tarjeta Invitar a un Field Partner solo pide una dirección de correo —el campo lleva el ejemplo
partner@example.com— y luego Invitar. Mientras no hayas invitado a nadie, la tarjeta muestra «Ningún partner invitado por ahora.»La invitación vale para esa dirección exacta y para ninguna otra: tu partner deberá aceptarla desde una cuenta YStay abierta con el mismo correo. Sigue siendo válida siete días. Y no puedes invitarte a ti: la dirección del propietario de la cuenta se rechaza.

El formulario de invitación de un partner de campo. Publicar una misión a partir de un turnover
La tarjeta Publicar una misión a partir de un turnover enumera tus turnovers sin terminar, una línea cada uno: el número del turnover, el alojamiento afectado y su estado. El botón Crear misión lo convierte en misión, en estado Abierta.
Solo aparece mientras quede algún turnover pendiente. Y un mismo turnover lleva una sola misión a la vez: mientras no esté aprobada ni cancelada, un segundo intento se rechaza.
Asignar la misión al partner adecuado
Bajo el título Misiones, cada misión ocupa una tarjeta: su número y su tipo arriba, la referencia del turnover debajo y su estado en una insignia a la derecha.
En una misión Abierta, la tarjeta añade una lista desplegable Partner y un botón Asignar. Solo figuran ahí los partners activos: uno invitado que aún no ha aceptado no se ofrece. La asignación pasa la misión a Ofrecida y avisa al partner en su teléfono.

La lista de misiones (o su estado vacío). Validar —o rechazar— la prueba entregada
Cuando el partner ha terminado y ha subido su prueba, la misión pasa a Prueba por validar y aparecen dos botones: Aprobar la prueba y Rechazar. Solo existen en ese estado: antes no hay nada que validar; después la decisión ya está tomada. Aprobar la prueba cierra la misión como Aprobada; Rechazar la lleva a En disputa.
El ciclo de una misión, estado a estado
- Abierta — creada, sin nadie encima. Único estado en que se ofrece la asignación.
- Ofrecida — enviada a un partner que todavía no ha respondido.
- Aceptada — el partner la ha tomado.
- En curso — está trabajando.
- Prueba por validar — ha entregado su prueba; la pelota está en tu tejado.
- Aprobada — la has validado. Fin del recorrido.
- En disputa — has rechazado la prueba.
- Cancelada — la misión se abandonó antes de llegar a nada.
Los demás tipos de misión
Una misión lleva un tipo, mostrado junto a su número. El modelo prevé cuatro: el turnover, el acceso (una intervención sobre la cerradura), la incidencia y el relevo de sesión. Hoy solo está abierto el turnover: cualquier otra petición se rechaza, porque en esta fase solo se admiten misiones de turnover. Las misiones de acceso llegarán con su activación; hasta entonces los códigos de puerta se gestionan desde la reserva, tal y como se describe en Conectar una cerradura y dar acceso a los huéspedes.
Si la pantalla se niega a avanzar
- «No se pudo cargar el despacho sobre el terreno.» — recarga antes de concluir nada: no se han podido leer tus misiones.
- «No se pudo invitar.» — dirección inválida, o la del propietario de la cuenta.
- «No se pudo crear la misión.» — ese turnover ya tiene una misión abierta.
- «Acción no posible.» — partner inactivo, o misión que ha cambiado de estado desde que se mostró.
Y después
- Limpieza y turnovers — de dónde salen los turnovers que publicas como misiones.
- Conectar una cerradura y dar acceso a los huéspedes — los códigos de puerta, hoy independientes de las misiones.
- Operaciones — todas las pantallas de la estancia y de después.
Actualizado el